小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radianceL(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……一个著名的遮挡项公式smith的G1 masking公式:其中下面的λ项和具体的ndf方程选择有关。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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等游戏上线后会另评测,详细讨论游戏里面的叙事符号、意向,并分析游戏美术和音乐。……而在游戏中,记忆的具体表现可能“灯光”——被光亮照到的地方、主角胸前的橙色灯光、触发对话的NPC身上的橙色剪影……此处可做推测:这里的场景某种记忆的场景,橙色灯光象征着与主角记忆的联系

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……接下来需要调整的地方,一个立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……但是本就有着无限可能的游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来的

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整……下面技能配置的展示视频 顺便找找合作,主要是美术。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

小组帖子:配乐师接活。

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发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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